Game民報導:歷代Gundam vs.遊戲的系統變化

Game民報導:歷代Gundam vs.遊戲的系統變化

Gundam對戰系列遊戲,由2001年的第一集《機動戰士Gundam 聯邦VS自護》,至上星期發售的新作《Gundam Versus》,至今以逾16年至久,若把移植作品亦計算在內,作品數達23部之多。不過新作推出未多久隨即有熱烈討論,部分Fans非常享受新加的元素,也有Fans為剔走家用原有的元素而不滿,故不妨趁新作剛推出不久,細數一下系統過往以來的種種變化吧,也探討開發商是否真的一成不變咬老本,專出「廢Game」的「廢廠」。

Maxi Boost之前的作品,均以街機設定為準。

《機動戰士Gundam 聯邦vs自護》
系列首部作品,以元祖《機動戰士Gundam》為背景的動作對戰作品,也是原點,玩家進入遊戲時需選擇所屬陣營,即地球聯邦或自護軍。
1. 基本指令為八個移動方向,射擊(A)、格鬥(B)、Jump(C)和索敵(D)。
2. 快速輸入同一方向兩次,則會向該方向快速而移動一段短距離,通稱Step,常用於迴避攻擊。在空中發動則會變成Dash,在空中連續移動並可轉向,當畫面下方的藍色計量,即所謂Boost耗盡後則會強制著地,並且一段時間內不能移動。
3. 玩法為在3D場景中,玩家操控機體以射擊或格鬥對戰,機體耐久值(血量)歸零時,機體會爆破,並扣除相應戰力,首先將敵方戰力歸零者勝出。最多可供四人同時遊玩,以2對2形式對戰。

《機動戰士Gundam 聯邦vs自護 DX》
系列的第二作,亦為系列在香港最長壽的一作。主要調整了遊戲平衡,及加入了陸戰高達、陸戰吉姆和鐵球三部機體。
另外就是加入無重力戰場,與及達到一定條件後,聯邦與自護可互相使用敵方的機體,但配色改變。



《機動戰士Z Gundam 奧干vs泰坦斯》
系列的第三作,主要以動畫《Z Gundam》中的機體參戰,因此加入變型系統,入力與空中Dash無異,但本身具變型系統的機體才能使用。
此外就是加入覺醒系統,當武裝擊中敵人,或己方機體被擊中時,覺醒槽均會增加,當已經兩位玩家一同按Start兩次則會發動,發動時己方機體會被紫光包圍,速度和攻擊力均會上升,可謂扭轉戰局的重要手段。



《機動戰士Z Gundam 奧干vs泰坦斯 DX》
系列第四作,一般簡稱ZDX,除了增加機體和調整了遊戲平衡外,最大特色就是將前作的覺醒系統特化,由單一效果,分成強襲、復活和機動。



1. 發動強襲後,機體攻擊力會大幅上升及獲得霸體,機動力亦有少量上升。但因為自機的連擊修正被取消,受到的傷害亦會較大,可謂兩刃劍,而且發動時間機極短。
2. 復活則為自機被擊破的機體發動,發動戰會回復25%血量,速度和防禦力亦會上升,但機體的一部分卻會破損,例如Gundam MK II發動後則會令左手破損,無法為配槍換彈。
3. 機動則會增加機體速度,和減少Boost的使用量,而且發動時間極長,為主流選擇。
4. 此外比較有趣的是,新增機體巴薩(Barzam)可藉儲力,改變光束的粗幼,儲力時間越長效果越明顯,是系列首次導入「Charge」的概念。


《機動戰士Gundam SEED連合vs Z.A.F.T.》
系列第五作,以動畫《Gundam SEED》的基體為主,並大刀闊斧地更改系統,成為後續作品的基礎。因為改動太多,故此段以列點形式寫出。
1. 基本操作不變,但取消DASH, STEP格, DASH格及無重力戰場等操作,變成單一地面戰,Dash變成Boost Dash,格鬥追加前橫後格,與及派生格鬥,但指令「特殊格鬥」沿用。另外,Aegis和Raider兩部變型機體的Boost Dash,則直接變型至MA形態。



2. 射擊武器可以取消部分格鬥攻擊的硬直
3. 正式推出Charge Shot功能,玩家長按射擊掣儲力,儲滿後放開即可發動強力的射擊武器,而且可以Cancel射擊或格鬥,在一段短時間內令Charge Shot系機體成為玩家夢魘



4. 盾擋指令,快速輸入下上發動,可抵擋前方約120度內的射擊和格鬥攻擊,發動時會強制面向所Lock的敵人,而且盾牌不會像前作中會被破壞
5. Step Cancel,以Jump取消Step時的硬直,最初為Step>Boost Dash,後來玩家發現可藉此發動連續短Step,令動作變化強多,部分不人氣機體Justice因而大翻身
6. 照射類射擊武器,可改變方向,即所謂水喉,例如Launcher Strike的Charge Shot
7. 覺醒模式(SEED)回歸單一,但變成單人覺醒,每位玩家可獨自判斷覺醒時機,發動時不單會回復彈數及Boost量,而且更可以Cancel部分格鬥或射擊的武器硬直,達至連槍或連格的效果。
8. 發動SEED的一瞬,可以取消某些動作的指令,亦即Seed Cancel
9. 開始有所謂「DOWN值」的概念,以前作中彈五次就會Down變黃Lock為基礎,各攻擊的Down值各有不同,但一定時間內累積夠「5」則會令機體變成黃Lock狀態,令連技有所變化
10. 加入受身系統,當機體體被擊至失衡浮空時,可按A, B, C其中一個令機體受身。

《機動戰士Gundam SEED連合vs Z.A.F.T. II》
先以《SEED Destiny》的機體為主,後加入前作的機體,並修正其性能和系統平衡。
1. Step Cancel的Boost用量上調
2. 射擊Cancel和Charge Shot Cancel的武力下調。
3. 加入變型系統,在前作Aegis與Raider如使用Boost Dash會直接變成MA形態,但今集使用Boost Dash會變成以MS形態發動,需按Jump再輸入Step指令才會變型,其他變型機體如Gaia及Chaos等亦然。
4. 與「ZDX」相近,同樣將覺醒的特性一分為三至Power, Rush和Speed,還有就是覺醒槽僅充填至一半即可發動,亦沿用至往後的覺醒系統。
(i) 發動Power時,攻擊力會大幅上升,及獲得霸體效果,但因為機動力未有上升及失去連擊修正,也會令自身的中彈傷害增加,收獲大,但風險更大的覺醒。
(ii) Rush則會增加攻擊速度及取消部分射擊武器和格鬥攻擊的武器硬直,達連技效果,而且回彈時間也減少,防禦力亦會少量25%。
(ii) Speed則會提升機動力,但同時Boost的消耗增加,而且可以Jump及Step,取消MA狀態以外時的任何動作,為系統首次以Boost動作取消機體硬直的系統。



《機動戰士Gundam GUNDAM VS. GUNDAM》
系列中首部跨作品世界對戰遊戲,通稱「GVG」由以為單一作品的機體,變成每部作品中抽取代表意義高的機體來參戰,與「SEED」時相近,同樣作出了不少大改動。
1. 取消了Step Cancel
2. 取消了覺醒系統,但加入地圖炮攻擊的「G Crossover」,發動方式與「Z」時發動覺醒的方式相同,己方兩人同時按Start制兩次發動。
3. 新增Assist系統,每部機體均有自己的護援攻擊
4. 無法自由選擇駕駛員
5. 加入大量跑步機,如老虎、陸戰高達一系和G Gundam系列等等(由「SEED」當初的巴古帶起)
6. 部分機體的主射擊可再切換至部份副射、特射或特格等
7. 加入Over Cost系統,若餘下戰力不足以抵償機體Cost,則扣除相應血量,以3000 Cost的機體為例,如餘下戰力為1000,即會扣除3分2的血量,成為組隊和戰略的重要因素,並沿用至往後作品。
8. 部分機體武裝不能一開始時即使用,須等待充填完成。



《機動戰士Gundam GUNDAM VS. GUNDAM NEXT》
調整了部分機體的性能和Cost。但最大特色則是加入Next Dash,類似《SEED II》時發動Speed時的狀態,指令與過往的Boost Dash一樣,快速按兩次Jump,可以Boost Dash取消任何機體硬直。而廢棄已久的空中Dash系列則復活,即使不是變型機體也能發動,按住跳制再輸入同一方向兩次則能發動。
另外就是取消被玩家評為極度雞肋的「G Crossover」系統。



《機動戰士Gundam EXTREME VERSUS》
系列的第九作,通稱「EXVS」。以前作「NEXT」為基礎作出修改,包括以揉合「SEED II」的Speed和前作的NEXT Dash系統,發展出Step取消格鬥攻擊的機體硬直,與及Boost Dash取消任何機體硬直的「EXTREME Action」

另外就是全機體加入擋格動作,即使該機體未有持盾牌亦可發動。
覺醒系統亦再次復活,而且部分機體在發動覺醒時,再次輸入相同指令(A+B+C, 射擊+格鬥+Jump)即可發動覺醒攻擊,給予目標極大傷害,但會立即用完餘下的覺醒硬直,及無法以EXTREME Action取消機體硬直。與「SEED II」時相同,覺醒槽半滿後即可發動。



《機動戰士Gundam EXTREME VERSUS Full Boost》
通稱「Full Boost」,除增加機體無太大改動
1. 覺醒系統一分為二,分別為與強襲相近的Assault Bust, 和類近機動的Blast Burst
2.全機可發動覺醒攻擊「Burst Attack」。

《機動戰士Gundam EXTREME VERSUS MAXI Boost》
2014年3月推出的第11作,也是繼NEXT後,再次登錄香港「機舖」的作品,令不少放棄了的玩家再度回巢。
以前作為基礎,並加入Extreme Over Drive系統,類似將當年的Rush分拆成射擊向的F- Drive,與及格鬥向S- Drive。不過覺醒系統則回歸單一。
另外由本作開始,官方宣布不再將作品移植至家用機



《機動戰士Gundam EXTREME VERSUS MAXI Boost ON》
過往的作品都只限定與店內的玩家對戰,由MAXI Boost ON開始則推出網上跨店舖對戰,令日本全國的玩家均可以機舖內,與其他區的玩家對戰,但香港似乎未有實裝相關功能。
此外將Extreme Over Drive和Extreme Burst系統融合,分成三種不同的覺醒效果。

《GUNDAM VERSUS》
Maxi Boost以往的作品都會移植至家用機,並作出修改,但Maxi Boost開始則不再移植,變成完完全全的街機向作品。GUNDAM VERSUS則是完完全全的家用機作品,只在PS4上登錄,雖然操作與Maxi Boost相近,並如過往「EXVS」網上對戰,但系統上亦有明顯分歧。



1. Assist系統復活成「STRIKER系統」,全機體均可選擇作品內其他機體作護援攻擊,令攻擊組合更多姿多彩,因為「ABC」指令已用於覺醒系統,故本集新集的Striker指令,需要使用獨立一個掣才能輸入指令,發動Striker,並且可以Cancel大部分射擊和格鬥攻擊。



2. 新增Boost Dive之急降移動模式,亦是本作最大特色。類近於「Full Boost」時多魯基斯III的後格,令機體急速向下移動,由此玩家可以自由控制著地的時機,但不同於Step及Boost Dash,急降途中無法發動任何攻擊,有一定風險。令外可以Step連攜,得到抛物綫的下降效果。



3. 覺醒系統變成兩種,發動時同樣會回復自機的彈數及Boost量,但隊友亦會受惠。以強襲為主的Blaze Gear主要令自身格鬥追尾性能增加,攻擊力上升,還會回復同伴機體的彈數。Lighting主要增加擊自身機動力和「紅Lock距離」外,還會回復隊友機體動Boost量。兩者均令團戰有新變化。



4. 系列首次推出的三對三,玩家對戰模式,過往的上限一直是二對二,一人的失誤可以影響戰局甚多,變成三對三的混戰後,似乎亦是另一世界。
5. 新增Overheat系統,當Boost殘餘量歸零時,機體將於兩秒內無法行動,但部分變型攻擊,如Zeta的特格鬥不受限制,但使用過後依無法自由行動。
6. 刪除固有單機雙打模式,變成單純的網上對戰遊戲,亦是今作令不少玩家不滿的地方。


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