本土經濟學

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正當一些海歸菁英一邊在港辦媒體,一邊批評香港可悲,認為香港人排外,思想褊狹,先不說本土派排的是內(內地人)而不是外(外國人),你來我們地盤搞生意,心底裡卻諸多不滿,看不起香港人,選址香港好像不太符合商業決定。不過那邊廂,不少大陸企業來港投資,做香港人生意,倒是本土得很,一切還是基於商業決定。

常玩手機遊戲的朋友相信最近有留意一款名叫《六龍御天》的遊戲,那間公司就是大陸在港投資。為了這款新遊戲,鋪天蓋地推廣,廣告覆蓋 Facebook、網上廣告、巴士招牌、地鐵、電視等。一款以三國為題材的手機遊戲,推廣標語卻是「六國大戰 香港獨立建國」,「識講一定係講廣東話,自己友同聲同氣」,「號召勇者守護香港」。為什麼這家公司以這個定位推廣遊戲?無非就是商業決定,市場之手推動。從這個宣傳策劃,我們可以了解到現時手機遊戲,特別是重度的網絡遊戲,有別於一些休閒類如candy crush、tsum tsum,主要玩家依然是年輕人,而這班年輕玩家,以這家公司的判斷,他們都是本土派,搞不好,很多甚至是熱狗,或親熱狗。看著他們的廣告海報,背景是一片香港夜景,大字標榜「守護香港」,一股熱血湧上,立刻下載,而事實上,這款遊戲極速登陸 Top Grossing 高收入榜。

其實《六龍御天》不是首個以本土作宣傳主題的遊戲。早於去年雨傘革命期間,《逐鹿三國》以旺角關雲長,什麼炮台山諸葛亮作為宣傳海報,刺激玩家的情緒聯繫,增加代入感,加上那段時間不少年輕人流落街頭,抗爭之餘,打機相信是正路選擇;其後《逐》獲得巨大成功,收入超過神抄。

另外,最近一款名為《光輝歲月》開始進行測試,近幾個月也獲得不少媒體報導,他們不只是宣傳口號而已,而是整款遊戲,紀錄香港70 至80 年代的光輝歲月,遊戲中不少元素均十分本土,包括遊戲道具都是一些陪著港人長大的物件,背景都實地取材,遊戲開發團隊甚至為了這點,多次組團遊走香港的歷史路徑(如孫中山史蹟徑),大量黃金時期的港產片元素嘗試讓香港人再次了解香港,如何地曾經擁有強大的軟實力,往整個大中華區,甚至東南亞、歐美輸出不少文化產品。這款遊戲主題是「打倒地產霸權」,以塔防為核心玩法,配以卡牌育成,可以說是全球首個為香港度身訂做的手機遊戲。這個相信已經是超出商業決定,因為可以預估,以這樣的題材,他們的遊戲在北方更龐大的市場將會面對不少挑戰。本土人士,必須大力支持。

說回那個海歸媒體,媒體跟遊戲都是文化產業,你不了解當地文化,蔑視當地的人民,試問又如何做出適合當地的文化產品?你可以不因為愛香港而做本土貨,但起碼,為了市場公關,下次訪問,麻煩客氣點,別那麼多怨念。

(原文刊於第三十六期《熱血時報》,於2015年11月16日免費派發。請支持文化抗共,訂閱《熱血時報》:http://www.passiontimes.hk/?view=regform

(「光輝歲月遊戲專頁」截圖)


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